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DIAGRAMA TÉCNICO  DE LA INSTALACIÓN



La instalación se compone de 3 ordenadores conectados en red que mediante el software Processing activa su funcionamiento. Mientras el usuario juega en el ordenador 1 manda al ordenador 2 la proyección de las imágenes que componen la anamorfosis y una vez completada se visualizan en el ordenador 3 por la captura de la Webcams.


La programación está incluida en el anexo, la cual se puede descargar (columna de la derecha).



A continuación se muestra un vídeo de la vista general del prototipo de instalación y su funcionamiento.

 
 
Aquí vemos cómo el usuario juega, sin ser consciente de que en este videojuego sus actos, cada movimiento, trae consigo consecuencias que repercuten en un futuro inmediato, en este caso, esas consecuencias se manifiestan metafóricamente en el resultado de la instalación, donde la anamorfosis que se desarrolla le hará darse cuenta que ha sido atrapado y cazado en su propio juego. Siempre pierde, de ahí que en cada fase aparezca “Game Over” a pesar de colocar bien todas las piezas del puzzle o de exterminar a todos los animales. Además, una cita de Michel Serres, le evidencia finalmente que, debido a cómo ha actuado, él mismo se condena a desaparecer.